- 2024-08-08
- 2024-08-27
【超簡単】Unityで下に飛ばしたRayからレイヤー検知する処理『足音対応』
※ Qiita から移行した記事となりますので、情報が古い可能性があります。 Unity 2D で下方向に飛ばした Ray から床を検知し、地面の種類によって足音を変え、音声が再生される間隔も調整する処理を作成したので共有します。 Ray を飛ばす処理の作成で参考にしたもの 元となるコード自体は、U […]
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