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C#

  • 2024-08-08
  • 2024-08-27

【超簡単】Unityで下に飛ばしたRayからレイヤー検知する処理『足音対応』

※ Qiita から移行した記事となりますので、情報が古い可能性があります。 Unity 2D で下方向に飛ばした Ray から床を検知し、地面の種類によって足音を変え、音声が再生される間隔も調整する処理を作成したので共有します。 Ray を飛ばす処理の作成で参考にしたもの 元となるコード自体は、U […]

  • 2024-04-02
  • 2024-08-27

【具体例付き】UnityでのSingleton(シングルトン)利用方法【初級者】

Singleton とは何か? Wiki にはこう書かれています。 Singleton パターンとは、そのクラスのインスタンスが1つしか生成されないことを保証するデザインパターンのことである。ロケールやルック・アンド・フィールなど、絶対にアプリケーション全体で統一しなければならない仕組みの実装に使用 […]