- 2024-09-05
- 2024-09-05
Logic Appsの同時実行数を制限する理由を考える
どうして同時実行数に制限を設ける必要があるのか、下記 2 つの観点で考えてみます。 1. リソースの競合を防ぐ Logic Apps における CPU やメモリの過負荷についての例を出してみます。 例えば従量課金制ではなく、Standard プラン (シングルテナント) の Logic Apps を […]
どうして同時実行数に制限を設ける必要があるのか、下記 2 つの観点で考えてみます。 1. リソースの競合を防ぐ Logic Apps における CPU やメモリの過負荷についての例を出してみます。 例えば従量課金制ではなく、Standard プラン (シングルテナント) の Logic Apps を […]
[Storage Account] – [セキュリティとネットワーク] – [アクセス キー] から確認可能なアクセス キーに有効期限はあるのかどうか、そういったお話です。 結論から申し上げると、標準では有効期限がないです。 ただ、Microsoft 側としてはこれをそのまま […]
Azure Storage に REST API 接続する時に、接続の種類によっては x-ms-version を Header に追加することが必須になっている場合があると思います。 例えば Put Blog (REST API) 何かだとそうですね。 x-ms-version すべての承認された […]
皆さん、ゲーム開発してますか!? 私は 2 年程してません!とはいえ、何故か必要な知識だけは入ってくるので、便利なサイトのご紹介です! 今回ご紹介するのは『GAME UI DATABASE』というサイトでして、サイト名の通り、ありとあらゆるゲームの UI が大量に格納されたゲーム UI のデータベー […]
Azure Monitor のアクション グループという機能について、皆さんはご存知でしょうか。 例えば、Azure 製品のインフラストラクチャに問題が生じた時に通知をしてくれたり、Azure サブスクリプションのコストが一定値を超えた場合に通知してくれる便利なものです。 今回の記事では、Monit […]
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アフィリエイト リンクが貼れるイメージ はじめに、今回の完成イメージとしては本ページの右側にあるサイド バー (カラム) のアフィリエイト リンクをご確認いただければと思います。特に動きのあるアフィリエイト リンクですね。 私のブログでは、DLsite の週間ランキングが該当します。 本記事では、上 […]
本記事は Qiita で投稿していた下記 2 つから取り扱い終了済みのアセット等を省き、他にも良質なアセットを加え再編集したものになります。 再編集の過程で紹介したい厳選アセットの数が増えてしまったため、無料編、有料編、パブリッシャー編の 3 部作に分けて紹介していきたいと思います。 元記事は業界の […]
※ Qiita から移行した記事となりますので、情報が古い可能性があります。 Scene(シーン)を離れるとオブジェクトの色が変わるという事象 例えばオブジェクトにカラーを適用した時、オブジェクトと近付いた状態であれば適用した色と変わり無いにも関わらず、オブジェクトから離れると色が変化することがあり […]
※ Qiita から移行した記事となりますので、情報が古い可能性があります。 Unity 2D で下方向に飛ばした Ray から床を検知し、地面の種類によって足音を変え、音声が再生される間隔も調整する処理を作成したので共有します。 Ray を飛ばす処理の作成で参考にしたもの 元となるコード自体は、U […]