卯月 愛
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卯月 愛

備忘録的な立ち位置でブログ執筆しています。そのため、分かりにくい箇所があるかもしれないですが、ご質問いただければ可能な限り回答します。

  • 2024-09-05
  • 2024-09-05

Logic Appsの同時実行数を制限する理由を考える

どうして同時実行数に制限を設ける必要があるのか、下記 2 つの観点で考えてみます。 1. リソースの競合を防ぐ Logic Apps における CPU やメモリの過負荷についての例を出してみます。 例えば従量課金制ではなく、Standard プラン (シングルテナント) の Logic Apps を […]

  • 2024-09-01
  • 2024-09-01

Storage Accountのアクセスキーに有効期限はあるか

[Storage Account] – [セキュリティとネットワーク] – [アクセス キー] から確認可能なアクセス キーに有効期限はあるのかどうか、そういったお話です。 結論から申し上げると、標準では有効期限がないです。 ただ、Microsoft 側としてはこれをそのまま […]

  • 2024-09-01

【Azure Storage】x-ms-versionの有効期限【REST API】

Azure Storage に REST API 接続する時に、接続の種類によっては x-ms-version を Header に追加することが必須になっている場合があると思います。 例えば Put Blog (REST API) 何かだとそうですね。 x-ms-version すべての承認された […]

  • 2024-08-31
  • 2024-08-31

【ゲーム開発者必見】UIのまとめサイト『GAME UI DATABASE』を紹介

皆さん、ゲーム開発してますか!? 私は 2 年程してません!とはいえ、何故か必要な知識だけは入ってくるので、便利なサイトのご紹介です! 今回ご紹介するのは『GAME UI DATABASE』というサイトでして、サイト名の通り、ありとあらゆるゲームの UI が大量に格納されたゲーム UI のデータベー […]

  • 2024-08-30
  • 2024-08-31

Logic AppsのJSONスキーマに入力する内容『Monitor』呼び出しの設定値

Azure Monitor のアクション グループという機能について、皆さんはご存知でしょうか。 例えば、Azure 製品のインフラストラクチャに問題が生じた時に通知をしてくれたり、Azure サブスクリプションのコストが一定値を超えた場合に通知してくれる便利なものです。 今回の記事では、Monit […]

  • 2024-08-27
  • 2024-08-31

【最大99%割引】有名ゲームを激安入手『Humble Bundle』を詳細解説

早速ですが皆さんゲームはお好きでしょうか? 私は勿論ゲームが大好きで、幼少期の頃なんてアンパンマンや機関車トーマス、戦隊シリーズには興味も示さずにずっとゲームをやり続けてました。そのせいで、偶にある友人同士の好きな戦隊シリーズ会話についていけず、苦い思いをしたことも何度かあるのですが笑 今回はそんな […]

  • 2024-08-23
  • 2024-08-31

WordPress (THE THOR) でアフィリエイト リンクが貼れない事象

アフィリエイト リンクが貼れるイメージ はじめに、今回の完成イメージとしては本ページの右側にあるサイド バー (カラム) のアフィリエイト リンクをご確認いただければと思います。特に動きのあるアフィリエイト リンクですね。 私のブログでは、DLsite の週間ランキングが該当します。 本記事では、上 […]

  • 2024-08-15
  • 2024-08-31

【Qiita月間1位獲得】Unityオススメ無料アセット12選【2024年8月版】

本記事は Qiita で投稿していた下記 2 つから取り扱い終了済みのアセット等を省き、他にも良質なアセットを加え再編集したものになります。 再編集の過程で紹介したい厳選アセットの数が増えてしまったため、無料編、有料編、パブリッシャー編の 3 部作に分けて紹介していきたいと思います。 元記事は業界の […]

  • 2024-08-08
  • 2024-08-31

UnityでSceneを離れるとオブジェクトの色が変化【HDRP/ポストプロセス】

※ Qiita から移行した記事となりますので、情報が古い可能性があります。 Scene(シーン)を離れるとオブジェクトの色が変わるという事象 例えばオブジェクトにカラーを適用した時、オブジェクトと近付いた状態であれば適用した色と変わり無いにも関わらず、オブジェクトから離れると色が変化することがあり […]

  • 2024-08-08
  • 2024-08-27

【超簡単】Unityで下に飛ばしたRayからレイヤー検知する処理『足音対応』

※ Qiita から移行した記事となりますので、情報が古い可能性があります。 Unity 2D で下方向に飛ばした Ray から床を検知し、地面の種類によって足音を変え、音声が再生される間隔も調整する処理を作成したので共有します。 Ray を飛ばす処理の作成で参考にしたもの 元となるコード自体は、U […]

>IT で繋がるコミュニティ

IT で繋がるコミュニティ

IT の普及に伴い、他人同士のコミュニケーションは気軽になりましたが、技術的な質問となると話は別だと私は考えています。本コミュニティでは、そういった問題へのアプローチとして、プログラミング・インフラストラクチャ問わず多種多様な分野での有識者を募り、お互いが得意分野を補完することを目的としています。どなたでも参加可能です。

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